Snooker

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  1. Reglas generales
    1. Todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado final oficial, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.
    2. En los partidos de liga en los que se cotizan cuotas para el empate, todas las apuestas a que los jugadores ganarán se tratarán como selecciones perdedoras si el partido termina en empate.
    3. Si el resultado de un mercado de 2 opciones es un empate, se anularán las apuestas.
  2. Partidos abandonados/pospuestos
  3. Se anularán todas las apuestas sobre partidos pospuestos que no hayan comenzado, a menos que el partido se reprograme y se complete dentro de las próximas 24 horas. En este caso, las apuestas se mantendrán.

    Si un partido comienza, pero no se completa, el jugador que avanza a la siguiente ronda se considerará ganador a los efectos de la liquidación, siempre que se haya completado al menos un cuadro; de lo contrario, las apuestas se anularán. Todos los demás mercados serán nulos, excepto cuando el resultado ya se haya determinado en el momento del abandono.

    Partidos interrumpidos o pospuestos, que tienen lugar dentro de un torneo, las apuestas se mantendrán siempre que el partido se complete antes del final de la competencia.

  4. Frames reorganizados
  5. Los mercados tanto para el First Legal Red como para el First Legal Color se liquidarán de inmediato, independientemente de si se vuelve a montar un cuadro. Cualquier mercado relacionado con la puntuación en el cuadro o el tamaño de la ruptura se liquidará al final del cuadro, a menos que el resultado se determine antes de volver a clasificar.

    Los mercados para Ganador de cuadro, Ganador de cuadro en carrera y Total de puntos se liquidarán al final del cuadro reorganizado. Solo el juego después del re-rack contará para fines de liquidación.

  6. Ganador de partido (2 opciones). Apuesta para seleccionar el ganador del partido.
  7. Posibles Apuestas 2-Way: Jugador 1, Jugador 2.

    Posibles Apuestas de 3 opciones: Jugador 1, Empate, Jugador 2.

  8. Hándicap. Apuesta para seleccionar al ganador después de que se haya aplicado el hándicap de cuadros al resultado final oficial.
  9. Posibles Apuestas: XX -Hándicap para el jugador 1, XX -Hándicap para el jugador 2.

  10. Total de Frames. Apuesta para seleccionar el número total de cuadros en el partido para estar arriba de (Más que), entre o por debajo (menos que) del valor dado. Se combinará el número de fotogramas de ambos participantes.
  11. Posibles Apuestas: Bajo y, Entre y – x, Sobre x.

  12. Puntuación correcta. Apuesta para seleccionar la puntuación correcta. Si no se completa el número total de sets/cuadros, las apuestas se anularán.
  13. Posibles Apuestas: cualquier resultado posible.

  14. Centenas del partido. Apuesta para seleccionar cuántas centenas habrá en todo el partido.
  15. Posibles Apuestas: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

  16. Centenas del partido – Jugador 1. Apuesta para seleccionar cuántas centenas tendrá el jugador 1 en todo el partido.
  17. Posibles Apuestas: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

  18. Centenas del partido – Jugador 2. Apuesta para seleccionar cuántas centenas tendrá el jugador 2 en todo el partido.
  19. Posibles Apuestas: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

  20. Jugador Break más alto en el partido. Apuesta para seleccionar el jugador que tendrá el break más alto en el partido.
  21. Posibles Apuestas: Jugador 1, Empate, Jugador 2.

  22. Break en el Partido. Apuesta para seleccionar el número total de puntos del descanso Más alto en el partido arriba de (Más que), entre o por debajo (menos que) del valor dado.
  23. Posibles Apuestas: Bajo y, Entre y – x, Sobre x.

  24. Break Más alto – Jugador 1. Apuesta para seleccionar el número total de puntos del descanso Más alto del Jugador 1 en el partido para que esté arriba de (Más que), entre o por debajo (menos que) del valor dado.
  25. Posibles Apuestas: Bajo y, Entre y – x, Sobre x.

  26. Break Más alto – Jugador 2. Apuesta para seleccionar el número total de puntos del descanso Más alto del Jugador 2 en el partido para que esté arriba de (Más de), entre o por debajo (menos que) del valor dado.
  27. Posibles Apuestas: Bajo y, Entre y – x, Sobre x.

  28. Ganador del Frame X. Apuesta para seleccionar el jugador que ganará el Frame X especificado.
  29. Posibles Apuestas: Participante 1, Participante 2.

  30. Puntos Totales en el Frame X. Apuesta para seleccionar el número total de puntos reproducidos en el marco especificado (X) arriba de (Más que) o por debajo (menos que) del valor que elija. Si exactamente el valor es la puntuación, las apuestas se anularán.
  31. Posibles Apuestas: Más de x.5 Puntos, Menos de x.5 Puntos.

  32. Break Más alto – Frame X. Apuesta para seleccionar el número total de puntos de la ruptura Más alta en el marco especificado para estar arriba de (Más que), entre o por debajo (menos que) del valor dado.
  33. Posibles Apuestas: Bajo y, Entre y – x, Sobre x.

  34. Frame X – Frame Y +. Apuesta para seleccionar si el número total de puntos de la ruptura más alta en el marco es mayor o menor que el valor ofertado.
  35. Posibles Apuestas: Sí, No.

  36. Frame X – Jugador Y Break Over Z Puntos. Apuesta para seleccionar el número Más alto de puntos jugados en el descanso Más alto de cada jugador en el cuadro arriba de (Más que) o por debajo (menos que) del valor que elija. Si exactamente el valor es la puntuación, las apuestas se anularán.
  37. Posibles Apuestas: Más de x.5 Puntos, Menos de x.5 Puntos.

  38. Frame X – 1 ° Bola Roja Embocada. Apuesta para seleccionar qué jugador meterá una bola roja primero en un frame determinado X.
  39. Posibles Apuestas: Jugador 1, Jugador 2.

  40. Frame X – Color de la 1 ° Bola Embocada. Apuesta para seleccionar qué color se colocará primero en el frame determinado X.
  41. Posibles Apuestas: amarilla, verde, marrón, azul, rosa, negra.

  42. Quien gana el resto del partido. Apuesta para seleccionar el ganador del partido desde el momento en que se realizó la apuesta hasta el final del partido. Para este mercado, los equipos comienzan con el marcador virtual de 0:0. La puntuación que aparece entre paréntesis, p. ej. (puntuación 3:2) es la puntuación actual del partido. Solo contarán los marcos ganados después de la colocación de la apuesta. Los marcos ganados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan a efectos de esta apuesta.
  43. Posibles Apuestas: Jugador 1, Empate, Jugador 2.

  44. Triplete del Partido. Apuesta para seleccionar el jugador que consiga ganar el partido, ganar el primer frame y lograr el break más alto en el mismo partido. Si alguno de estos mercados termina en empate, todas las apuestas se liquidarán como perdedoras.
  45. Mercados de sesión. Si un jugador se retira de una sesión, se anularán las apuestas sobre cualquier jugador, partido, acca o totales especiales para la sesión que involucren a ese jugador.
  46. Mercados de Ganador (Outrights). Apuesta para seleccionar qué jugador ganará el torneo.
  47. Posibles Apuestas: Todos los equipos/participantes que tienen la posibilidad de ganar el torneo.

    Determinación

    Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial después del último partido del campeonato/ liga/copa. Los cambios posteriores de cualquier manera no afectarán la liquidación.

    Si un equipo/participante no participa en el torneo, se anularán todas las apuestas a ese equipo/participante.

    El tiempo declarado en terminales puede no corresponder con el final previsto de la competición.

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